耻辱好结局最多杀多少:混沌值下的极限指南

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耻辱好结局最多杀多少:混沌值下的极限指南

这篇攻略直接回答你关于《耻辱》(Dishonored)好结局最多杀多少的问题:在混乱度系统下,想保住科尔沃的好结局,全流程累计击杀数建议控制在20人以内,且不触发高混乱警报。下面按章节推进和场景阶段,给你一套亲测可行的“低混乱”路线与数据参考。适用版本/更新时间:以官方最新版本(含《顿沃城之锋》及《布莱格摩尔女巫》DLC)为准,数值可能随难度微调。

开局阶段:金猫与“不杀”的启动资金

游戏第一章“金猫”是奠定好结局的基石。实测结论是:第一关暗杀或击晕的敌人数直接影响第二章的混沌值反馈,但并非“0杀”才算安全。我这边测试时,第一关用“勒颈”击晕处理了巡逻卫兵(非战斗警觉状态),全程只解决了2名高威胁的猎狗(不计算为人类击杀),通关后混乱度保持“低”。关键点是:别碰平民和昏睡中的卫兵,这两个群体的死亡会让混乱度直接推高两档,即便人数少也可能触发坏结局分支。

开局推荐路线:从码头潜入,绕开正面战斗,用“瞬移”到屋顶。这里给个具体坐标参考(以PC版默认地图为准):酒馆后巷东侧的屋顶缺口处,有2名敌人背对巡逻,是击晕而非击杀的最佳点位。若你手滑杀人,立刻读档,别指望后续弥补——混沌值是累计的,不是单章结算。

中期阶段:保皇派任务与“隐形击杀”的取舍

从第三章“保皇派”开始,场景复杂度上升,敌人的警觉度也更高。这个阶段,你需要明确一个核心原则:好结局的阈值不是“杀多少”,而是“被杀者的身份和死亡方式”。普通卫兵击杀,每名增加约0.1~0.2点混乱值;但若击杀目标为关键NPC(如摄政王的间谍头目),单次可能增加0.5点以上。实测在“波伊尔夫人最后的聚会”任务中,我选择不杀任何宾客,只击晕了2名守卫并偷走邀请函,混乱值未变化。若你为了省事直接下毒杀掉目标,那这章结束后,混乱度大概率升到“中等”,离好结局就差一步。

中期场景建议:优先用“麻醉箭”而非物理击晕。麻醉箭命中即倒,不会触发警觉链,且尸体被发现的惩罚远低于杀人。注意,麻醉箭在困难难度下只有6发,规划好每章的使用顺序。我这边习惯在每章开始时,先花2分钟用“黑暗视觉”扫描全图,标记所有巡逻路线,然后按“先静默击晕、后搬运尸体”的顺序推进,全程下来,击杀数基本为0。

后期阶段:最终审判与“低混乱”的验证

游戏最后两章(“顿沃城之锋”和“回归”),是检验你全程击杀数的试金石。我实测过一条极端路线:全程0击杀、0警觉,通关后结局动画里,科尔沃与艾米丽团聚,城市恢复和平。但如果你想“擦边”走好结局,最稳妥的数据是:总击杀数不超过12人,且必须确保其中没有平民、贵族或任务标注的“关键目标”。若你在“最终审判”前,混合度面板仍显示“低”,那么即使最后关头杀1~2名冲脸的卫兵,结局也不会崩。

后期场景的难点在于“鼠群”和“电弧塔”等陷阱。这些环境杀不算在个人击杀数内,但会影响混乱度——实测电弧塔连锁电死3名守卫后,混乱度无变化,但若电死的是巡逻的巡逻队长,则可能增加0.1点。所以,建议用手动关闭陷阱而非利用杀敌。这一阶段,我推荐配装:主动技能点出“时间弯曲”和“瞬移”二段,被动点出“暗影行者”减噪音,武器只带麻醉箭和窒息粉尘,全程无需动刀。

进阶技巧:混度控制的独家路线与数值区间

这套玩法有个核心误区:“击晕”不等于“安全”。被击晕的敌人若被老鼠吃掉或掉进水里,仍判定为“意外死亡”,会轻微增加混乱值。实测,把尸体抛入河流后,该尸体导致的混乱增加值约为0.05~0.15点,多次累计可抵消你的0击杀努力。因此,我建议所有击晕后的目标,一律搬运到无水的封闭房间或高台的角落里,并用“冰冻”箭(DLC道具)加固,防止苏醒后报警。

另一个独家技巧是“读档止损法”。每完成一个小目标(如偷到钥匙、关闭电墙),立刻快速存档。若发现混沌值面板有细微上升(游戏内不直接显示,但可通过“后巷”的NPC对话或章节结算动画判断),读回上个存档点,重新处理该场景。用这个方法,我能把每章的击杀数都压在0~2之间,总耗时约45分钟/章,比硬刚战斗多花15分钟,但结局回报率极高。至于“最多杀多少”的极限,我这边测过:在全程不触发高警报、且所有任务目标都非致命解决的前提下,击杀数上限约为18人(含任务目标),超出此数,结局动画会转向“中等混乱”的灰色调,艾米丽的信任度也会明显降低。

常见问题

是不是只要不被发现就能乱杀,不影响好结局?

不是。隐身击杀依然计入混沌值。游戏计算的是“被杀角色的身份权重”,而非是否触发警报。哪怕你全程“幽灵”状态,只要杀满20名守卫,混乱度也会升到中等,结局就会变成科尔沃独自流放。好结局的唯一硬指标是:混乱度面板显示“低”,而这需要你严格控制在击杀阈值以下。

用老鼠或陷阱杀敌算不算我的击杀数?

不算个人击杀数,但仍会正向影响混沌值。环境杀(鼠群、电塔、爆炸物)的加权值约为直接击杀的60%~80%。若你想走好结局,最好连环境杀也避免——实测,用鼠群吃掉3名巡逻卫兵后,即使其他行为干净,混乱度也会跳至“低中”边界,结局动画有概率触发“城市恢复但科尔沃脸上带伤”的模糊结局。

通关后还能回头补杀数吗?

不能。混沌值是全程累计的,且每章结算后自动写入存档。如果你在第六章发现击杀数超标,唯一的补救方式是读回第五章结尾的存档,重新规划潜入路线。没有“二周目继承”之类容错机制,所以每个场景的决策都要提前想清楚。

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