这份贪婪洞窟2攻略平民加点面向零基础玩家,帮你搞懂属性优先级和技能点怎么分不浪费。平民不靠氪金,靠的是把有限的资源点对地方,前60级少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,加点思路会随版本变动,建议关注更新公告。
新手最容易犯的错是把点数平均分给五项属性,结果打怪刮痧、扛伤又扛不住。游戏内角色属性主要分攻击、防御、魔力、生命、魔法值五项,但平民实际刷图核心只有两个:攻击和生命。攻击决定你清怪效率,生命决定你能在洞窟里撑几层不回家。魔力只对法系技能有加成,物理流平民前期不建议碰。
实测结论:我这边用纯攻击加点(每级全攻)打到第30层时,被精英怪两下拍死;改成攻7生3的比例后,同样层数能多扛三到四下,推进反而更快。平民加点核心思路就是攻击为主、生命为辅,别碰防御和魔力。
0~30级是贪婪洞窟2最劝退的阶段,装备掉落不稳定,药水也紧张。这个阶段平民加点原则是:你手上是什么武器,就点什么属性。
注意:这一阶段不要急着点防御属性,前期怪物伤害普遍在20~50点区间,防御减伤效果微乎其微,远不如血量实在。我这边实测过,30级时把防御点到30点,被蝙蝠咬一口还是掉25血,跟没点防御差不多。
30级后你会解锁第二张地图“遗忘秘境”,怪物伤害开始带属性攻击。这时候平民玩家必须确定自己的主攻方向,再洗点规划。推荐两套比例:
平民不推荐点魔法值,因为药水在洞窟内掉落率还行,回蓝靠药比堆上限划算。氪金玩家可以任性洗点试魔力流,平民资源紧张,洗点符一张都别浪费在试错上。
60级后装备开始出现附加词条(如“攻击+3%”“生命+2%”),这时候你的加点要反过来配合装备词条。如果装备已经加了生命百分比,点数就往攻击倾斜;如果攻击词条满了,就补5%~10%的生命保证容错。
实测结论:我这边在65级时,装备生命词条总共+15%,所以我把加点从7:3调成8:2后,刷70层图反而比之前更稳——因为装备词条帮你扛了血量,加点专心堆攻击就能缩短战斗回合数。
很多零基础玩家死在不是打不过,而是资源乱花。以下四条是平民加点相关的高频坑,踩一个就得重练或大亏:
活动兑换码和限时福利请以游戏公告为准,有时效性,别在加点攻略里找这些。
不要点。贪婪洞窟2的怪物伤害主要靠血量硬吃,防御的百分比减伤在前期装备没成型时几乎无用。实测30级时0防御和20防御被同一只怪打,差距只在个位数。省下的点数投攻击,缩短战斗回合才是平民最稳的生存方式。
前期系统会送1~2张洗点符(通关特定任务奖励,具体次数以官方为准),商店也可用钻石购买。建议在30级确定流派后再用,洗点后按攻击:生命=7:3或8:2的比例重新分配。如果中途加错,不要慌,继续按这个比例把剩余点数补上去也能玩。
影响不大。物理武器(剑、斧、锤)都吃攻击属性,法杖如果走物理流也不吃亏,因为贪婪洞窟2的面板攻击对物理技能有加成。真正的分水岭是你选择物理技能还是法系技能——只要你用物理系技能,就无脑按攻击:生命比例加点即可。